Pendahuluan: Kontroversi yang Menangkap Makhluk
Sejak rilis awal 2024, Palworld – perpaduan antara kerajinan bertahan hidup dan pengumpulan makhluk – di tangga lagu penjualan, menarik lebih dari 15 juta pemain dengan uap dalam waktu sebulan. Dijuluki oleh beberapa orang sebagai “Pokémon With Guns,” permainan ini menarik perhatian tidak hanya karena twist gelapnya pada genre pengumpulan monster tetapi juga untuk badai hukum yang muncul di belakang layar: gugatan pelanggaran paten yang diajukan oleh Nintendo dan Pokémon Company pada bulan September 2024.
Nintendo menuduh bahwa Palworld melanggar beberapa patennya, yang meliputi mekanik seperti memanggil makhluk menggunakan bola yang dapat dilempar (mirip dengan bola Poké), mengendarai dan meluncur pada makhluk, dan bahkan mekanisme yang bertujuan di lapangan. Kasus ini menyoroti meningkatnya penggunaan paten mekanika game dan memicu percakapan yang lebih luas tentang inovasi vs perlindungan di industri game.
Respons PocketPair: Mekanika Game Dihapus
Memanggil dengan bola sobat
Dalam Patch V0.3.11 (30 November 2024), Pocketpair menggantikan mekanik lemparan ikonik dengan “pemanggilan statis” instan, menyebabkan teman -teman yang dipanggil muncul di samping pemain daripada diluncurkan ke lokasi tertentu. EarlyGame melaporkan pivot ini sebagai perubahan yang bermotivasi hukum yang bertujuan menghindari dampak hukum lebih lanjut, sementara PocketPair mengakui bahwa itu adalah “kompromi mengecewakan” yang dikenakan oleh gugatan tersebut.
Mekanika Gliding Diedit
Mei 2025 melihat pembaruan besar lainnya (Patch V0.5.5), dengan penghapusan “Ray Gliding” – mengarahkan teman terbang di udara. Sebagai gantinya, pemain sekarang harus melengkapi item glider yang terpisah, meskipun teman -teman masih dapat menawarkan penggemar glida pasif. PocketPair menekankan bahwa perubahan seperti itu, meskipun tidak disukai, diperlukan untuk mencegah gangguan lebih lanjut terhadap pengembangan dan ketersediaan permainan.
Modifikasi yang sedang berlangsung
Sementara mekanika pemanggilan dan meluncur adalah perubahan yang paling dipublikasikan, pembaruan sebelumnya juga menghapus reticle bertujuan yang persisten – penyesuaian lain yang dimaksudkan untuk menjauhkan Palworld dari mekanika game yang dipatenkan oleh Nintendo.
Komunitas berbicara: reaksi reddit & resistensi modding
Pada R/Gaming Reddit, pengguna Crimson berbagi kritik runcing yang berpusat tidak hanya di Pocketpair tetapi budaya paten yang lebih luas:
“Ketika saya mendengar tentang Palworld menghadapi gugatan dari Nintendo … konsep mematenkan mekanik permainan. Praktik ini seharusnya tidak diizinkan untuk pengembang atau penerbit.”
Sentimen ini berbicara tentang kegelisahan yang semakin besar dalam komunitas game: mekanik paten – seperti sistem musuh bebuyutan yang kontroversial – dapat menghambat kreativitas di seluruh industri. Tantangan Palworld dipandang tidak hanya sebagai satu kasus tetapi juga sebagai pelayan untuk dampak yang lebih luas.
Menanggapi penghapusan glider paksa, modder PC dengan cepat merilis mod restorasi glider hanya beberapa hari ke Patch V0.5.5. Alat ini mengaktifkan kembali pengalaman “Glide with Pals” sambil tetap memungkinkan pemain untuk memperbarui permainan-sebuah bukti bagaimana masyarakat dapat menghindari batasan desain melalui kreativitas.
Konteks Hukum: Paten apa yang dipertanyakan?
Nintendo menegaskan kepemilikan atas tiga paten Jepang yang terkait dengan elemen gameplay dasar monumental:
- JP 7545191 – Melempar bola untuk memanggil atau menangkap makhluk di lingkungan 3D
- JP 7493117 – Mekanika Aiming Saat Meluncurkan Objek
- JP 7528390 – Mengendarai makhluk/hewan peliharaan Pengajuan mencari ¥ 5 juta (sekitar USD 33.000) per pelanggaran, serta perintah terhadap distribusi Palworld yang berkelanjutan jika tidak diubah. Paten ini, meskipun sempit, merupakan dasar – dan penegakannya dapat secara signifikan membatasi bagaimana desain game berkembang.
Posisi Pocketpair: Kepatuhan, Penolakan, Pertahanan
Pocketpair telah terperangkap di antara dua keharusan hukum: menyesuaikan mekanisme gameplay dan terus menantang klaim hukum Nintendo. Terutama:
Pengembang menyatakan bahwa paten yang dimaksud tidak valid atau tidak dapat diterapkan— “Kami terus membantah klaim ini dan menyatakan ketidakabsahan paten yang dimaksud.”
PocketPair membingkai permainan berubah sebagai pencegahan, bukan penerimaan – pengacara IP Jepang Kiyoshi Kurihara menekankan bahwa mengubah desain di bawah tekanan hukum adalah strategi umum, bukan pengakuan rasa bersalah.
Terlepas dari ketegangan paten, Palworld melanjutkan pengembangan yang kuat, termasuk pembaruan permainan lintas platform dan “kencan sim spin-off” yang akan datang yang dikabarkan sedang dalam pengerjaan.
Studio baru -baru ini merilis game, Overdungeon, di Nintendo Switch – menyarankan kesediaan untuk melanjutkan kolaborasi menakutkannya dengan Nintendo meskipun litigasi.
Implikasi di seluruh industri
Budaya Paten dan Desain Game
Gugatan ini menyoroti teka -teki yang berkembang: mematenkan mekanika permainan. Beberapa, seperti sistem musuh di Middle-Earth: Shadow of Mordor, adalah contoh terkenal dari mekanik yang dicakup secara legal.
“Tampaknya jelas bahwa Anda seharusnya tidak bisa paten, katakanlah, mengendarai makhluk terbang, tetapi dengan paten ini, pada titik ini, siapa tahu.”
Para kritikus berpendapat bahwa tren ini menghambat iterasi kreatif – jika setiap mekanik lompat dipatenkan, perancang game mengambil risiko keterikatan hukum.
Kreativitas vs Kontrol
Seperti yang dikatakan Crimson dari Reddit, “Patening Game Mechanics… seharusnya tidak diizinkan.” Dilema: Haruskah sistem gameplay inti dipahami secara bebas, atau apakah perusahaan berhak atas desain interaktif yang unik?
Dampak Pengembangan Game
Bagi pengembang – terutama studio yang lebih kecil – litigasi yang lebih kecil dapat mendorong desain konservatif atau tidak terinspirasi. Sebaliknya, penegakan paten dapat dilihat sebagai pertahanan IP kreatif yang diperlukan.
Apa yang ada di depan?
Garis Waktu Resolusi Hukum
Tuntutan hukum pelanggaran paten ditarik keluar. Sampai sekarang, Pocketpair tetap berkomitmen pada strategi pertahanannya. Tidak ada penyelesaian atau hasil yang diumumkan secara publik.
Potensi untuk perubahan mekanik lebih lanjut
Penegakan paten Nintendo dapat meluas lebih jauh. Jika lebih banyak aspek gugatan Palworld, seperti pertarungan makhluk atau interaksi pelatih, melanggar paten, tambalan tambahan atau desain ulang dapat mengikuti.
Efek preseden
Jika Nintendo berhasil, mengharapkan penerbit lain untuk mengadopsi strategi yang sama. Pernyataan yang lebih paten dapat muncul, menggeser masa depan desain game.
Kesimpulan: Inovasi di bidang yang bergeser
Gugatan Palworld mewujudkan momen penting yang lebih luas dalam bermain game. Itu memaksa perhitungan dengan pertanyaan seperti:
- Haruskah mekanika game yang akrab memenuhi syarat untuk paten?
- Apa keseimbangan yang tepat antara melindungi IP dan menumbuhkan fleksibilitas kreatif?
- Bagaimana seharusnya pengembang, besar dan kecil, menavigasi risiko paten selama penciptaan game?
Gugatan Palworld berfungsi sebagai kasus uji kritis di mana seni, permainan, dan kerangka kerja hukum berpotongan. Sementara itu, Modders mengingatkan kita bahwa komunitas pemain sering menolak kendala – pemulihan fitur yang dihapus, seperti berkuda glider, menggarisbawahi bagaimana inovasi dapat berkembang di luar saluran formal.
Untuk saat ini, satu hal yang jelas: saat hiburan interaktif matang, begitu juga aturan yang mengaturnya. Apakah ini mengarah pada standardisasi yang mengerikan – atau era baru perlindungan kreatif – untuk dilihat.